传奇里的树妖通常以物理攻击为主,普通近身拍击、藤条抽打或贴身碰撞造成的基础伤害,应优先按物理防御处理,而不是直接堆魔法防御。需要区分的是,树妖会使用技能和树妖的全部伤害都是魔法伤害并不是一回事;如果某个版本把缠绕、毒伤、范围震击单独标注为技能,这部分才需要根据技能说明判断伤害类型。传奇的属性体系通常将攻击与物理技能、魔法与魔法技能分别计算,消耗魔法值也不能证明一次攻击属于魔法伤害。

判断树妖具体伤害类型,最可靠的方法是做对照测试,而不是只看攻击距离或特效颜色。先记录空装备状态下连续10次受到的伤害,再只提高物理防御,保持等级、生命值和魔法防御不变,继续记录10次;随后换成只提高魔法防御的装备,再测试10次。若提高物理防御后单次伤害明显下降,而提高魔法防御几乎没有变化,基础攻击就可以按物理伤害处理;若某个远程技能不受两种防御影响,则要进一步检查是否属于真实伤害或特殊伤害。测试时不要混用吸收、减伤、护盾和回血装备,否则会把实际伤害结果干扰掉。
低等级玩家打树妖应优先补物理防御、生命上限和持续恢复,单靠魔防装备往往不能解决被近身快速压血的问题。进入中期后,战士可以利用高防御贴身输出,道士应让召唤物或队友承担第一轮仇恨,再用施毒、治疗和走位维持战斗,法师则要避免被树妖贴脸,采用隔位输出和短距离转移。若树妖的技能会造成中毒、定身或范围伤害,再根据战斗提示补对应抗性;没有出现明确技能提示前,不必为了树妖三个字专门放弃物防去堆魔防。传奇中物理攻击与魔法攻击分别对应不同防御属性,怪物的远程效果也不能仅凭外观判定。
实战中最容易出现的误区,是把耗蓝、发光、远距离和技能图标当成魔法伤害依据。战士的烈火剑法、半月弯刀等技能即使消耗魔法值,核心伤害仍可按物理攻击计算;树妖若通过技能动作强化下一次拍击,也可能只是物理攻击附带控制或持续伤害。挂机时建议先观察树妖的攻击前摇,保持可撤退的距离,血量低于自身最大生命值的40%时提前补药,出现连续掉血或无法移动时立即拉开,不要等技能结束后再处理。若更换物防装备后承伤下降、击杀时间基本不变,就应把树妖归为物理基础攻击,技能另行判断的类型。