如果只能选一种作为长期通用属性,优先选择自然;元素更适合针对固定地图、固定怪物和特定技能做专项强化。自然属于法师的基础魔法攻击,能稳定作用于不同系别的法术和多数目标,换地图、换技能时不容易失效;攻击元素则会单独参与伤害结算,遇到对应弱元素时可以明显提高最低伤害并减少伤害波动,但面对强元素目标或属性不明的玩家时,收益会下降。攻击元素加1不能直接等同于自然加1—1,二者不是同一条属性线,不能只看数字大小判断优劣。

前期装备普通、练级地点经常变化时,先堆自然更划算。操作上应先把武器、项链、戒指中的自然属性集中起来,保证火球、大火球、雷电等常用法术都有稳定伤害,再根据目标弱点补攻击元素;如果自然装备还没有成型,直接拆分资源去追求低数值元素,通常会出现单系法术变强、换图后整体输出反而下降的情况。测试装备时不要只看一次最高伤害,建议在同一地图对同一种怪连续施法10次同时记录平均伤害、最低伤害和击杀所需时间,优先选择清怪速度更快、蓝药消耗更低的方案。

固定练级场景中,元素的价值会超过自然,但必须让元素类型、法术类型和怪物弱点对应起来。以冰系法术为主的牛洞、潘夜等场景,可以优先考虑冰元素,因为冻结或减速能降低怪物贴身频率,减少走位和药水消耗;真天、黑度一类地图更适合根据怪物弱点在风、火之间选择,单体输出和明确弱风目标较多时可用风,组队清怪、需要铺火墙或持续范围伤害时则火更实用。神舰等雷系需求明显的地图,只有在长期刷该区域、并且装备元素数值足够时才值得专门换雷装,否则自然带来的通用收益更稳定。
打玩家、混合地图刷怪和挑战属性未知的目标时,自然应作为主属性,元素装则留作针对性切换。进入战斗前先观察目标的强弱元素,再决定是否换武器或首饰;确认目标弱某一元素、且自身没有更高收益的技能限制时,换对应元素装备测试10至20次,若平均击杀时间和最低伤害都明显改善,就保留元素方案,否则回到自然配置。不要把自然、攻击元素、强元素和弱元素混为一谈,也不要同时平均堆多种攻击元素;有限资源应先完成自然主套,再准备一套针对常刷地图的单系元素装。综合选择上,单人练级和多地图活动选自然,固定刷弱点怪选元素,pk与目标属性不明时选自然,能根据地图和怪物随时换装的后期玩家则采用自然主套加元素副套的组合最稳妥。