兼顾打架与杀怪,优先选择法师主号加战士英雄的法战组合。法师负责远程群体输出和持续压制,战士负责贴身承伤、追击和收割,既能弥补法师血量与防御偏低的问题,也不会牺牲合击爆发。法战合击雷霆一击属于单体攻击,对主角或英雄可造成390%伤害,对怪物或神兽可造成1000%伤害,打boss、抢人头和处理高血量目标都比较稳定;相比双法的极端输出,法战在单刷、挂机和小规模pk中的容错率更高。

法战的操作重点是让战士先接近目标,法师保持后排输出,再根据目标数量决定技能顺序。刷普通怪时,先由战士吸引仇恨并把怪物拉到较集中位置,法师铺设范围技能后持续补伤害,合击留给精英怪、残血怪或多个目标同时聚集的时机;打boss时不要让法师单独站桩,战士应始终处于boss与法师之间,法师利用远程距离输出,合击在boss血量较高且不会立刻转移仇恨时释放。法师前期必须优先提升魔法盾和内功,否则即使攻击达标,也可能因承伤不足无法完成单刷。
追求极限清怪可选法法,追求单人打宝和持续作战可选法道,但两者都不如法战全面。法法合击火龙气焰对主角或英雄为380%伤害、对怪物或神兽为1000%伤害,范围清怪速度快,适合密集刷怪、经验地图和行会集体推进;不过双法血量偏低,被战士近身或遭遇高爆发技能时容易快速减员。法道合击末日审判对主角或英雄为400%伤害、对怪物或神兽为1000%伤害,道士还能施毒、治疗并依靠召唤物牵制,适合单刷boss和长时间消耗,但整体爆发节奏较慢,法师与道士都需要注意站位。

不同阶段可按主要玩法确定最终组合:新区低投入、需要挂机和单刷时,法战优先级最高;装备和技能领先、经常参加团战并有队友保护时,法法的范围压制更强;经常独自打宝、面对会回血或持续消耗型怪物时,法道更稳;偏好近战pk、愿意投入装备强化并能接受清怪速度较慢时,再考虑战战或道战。若目标是打架厉害、杀怪也不慢,直接培养法师主号、战士英雄,优先补魔法盾、内功和合击等级,再根据地图密度调整范围技能与单体爆发,综合收益最稳定。