流星火雨几次伤害

来源:卡伊新区网时间:2023-06-30 02:23

普通流星火雨一次释放通常按两次伤害计算:第一段是陨石落点造成的即时伤害,第二段是随后出现的火雨灼烧伤害。技能动画里的火球数量不等于伤害次数,实际判断应以目标身上跳出的伤害数字为准。两段都能受到法师魔法属性、技能强化和目标防御状态影响,因此总伤害不是固定面板数值,而是第一段与第二段实际伤害相加。

想让目标完整吃到两次伤害,施法时应把落点放在目标当前所在位置或移动路线前方,第一段出现后不要立刻离开,也不要马上重复拖动目标点。怪物刷经验时,优先把目标引到墙角、狭窄通道或火墙边缘,再将流星火雨覆盖在其脚下,这样目标不容易在第二段结算前走出范围。目标在第一段命中后死亡时,只会看到一次数字;目标被击退、快速跑出范围、进入无敌状态,或者多个伤害数字同时跳出被界面合并,也可能造成只打了一次的错觉。

刷怪阶段应把流星火雨当作持续清场技能使用,而不是单纯追求第一段爆发。法师达到学习条件并拥有技能后,先用火墙、卡位或队友控制限制怪物移动,再释放流星火雨,完整命中时每个目标都能获得两次判定;怪物数量越多,第二段的群体收益越明显。面对分散的小怪,不要为了追求两段伤害反复调整落点,直接覆盖怪物密集区域更节省施法时间;面对高血量精英怪,则应停留确认第二个伤害数字出现后,再接灭天火或雷电。

pk时两次伤害能否打满,关键不在技能特效,而在限制走位和预判落点。对直线冲锋的战士,可把火雨放在其必经位置;对持续横移的目标,应提前半格到一格释放,逼迫对方在火雨区域内停留。不要对正在高速跑位的目标原地连续释放,否则第一段可能命中,第二段却因目标离开而落空。开启怒之流星火雨或拥有额外火雨伤害属性时,强化效果会附加到每次攻击判定上,通常会同时提高两段的总收益,但不会把普通流星火雨简单变成四次独立伤害。

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